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《3ds Max疯狂设计学院》——1.6节3ds Max 2016新增的主要功能
阅读量:6719 次
发布时间:2019-06-25

本文共 1110 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

本节书摘来自异步社区《3ds Max疯狂设计学院》一书中的第1章,第1.6节3ds Max 2016新增的主要功能,作者 曹茂鹏,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.6 3ds Max 2016新增的主要功能

1.Max Creation Graph
3ds Max 2016有一个基于节点的工具创建环境,即Max Creation Graph。用户可以在一个类似Slate材质编辑器的可视化环境中,使用创建图形的方式,编辑新的几何对象和修改器。用户可以任意选择来创建新的工具和视觉特效,并能够通过保存称为复合对象的图形来创建新的节点类型。

2.XRef革新

由于XRef中新增了对非破坏性动画工作流的支持并提高了其稳定性,这使跨团队协作以及在整个制作流程中开展协作变得更加容易。3ds Max用户现在可以在场景中从外部调入参照对象并为其设置动画,或者在源文件中编辑外部参照对象的材质,而不必将对象合并到场景中。

3.新的设计工作区

3ds Max 2016推出了新的设计工作区,这为3ds Max用户带来了更高效的工作流。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以很方便地访问3ds Max中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。

4.新的模板系统

新的按需模板为用户提供了标准化的启动配置,这有助于加速场景创建流程。借助简单的导入/导出选项,用户可以快速地跨团队共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,并且针对各个工作流自定义模板。

5.双四元数蒙皮

3ds Max平滑蒙皮得到了改善。这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形瑕疵(如角色的肩部或腕部)。

6.Autodesk A360渲染支持

3ds Max增加了对Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription维护合约和Desktop Subscription合约供客户使用。用户可以在3ds Max中访问A360中的云渲染。由于A360利用了云计算的强大功能,所以3ds Max用户借助它,无需占用桌面资源,也不需要使用专门的渲染软件,就可以创建出令人印象深刻的高清图像,因此有助于节省时间和降低成本。

7.物理摄影机

新增了物理摄影机类型。该摄影机可模拟快门速度、光圈、景深和曝光等参数。新的物理摄影机让创建逼真的图像和动画变得更加容易。

8.摄影机序列器

新的摄影机序列器可制作出高品质的动画可视化效果及利用动画和影片描绘精彩的故事情节变得更加容易。因此可以方便地在多个摄影机之间进行剪辑和重新排序,在保持原始动画数据不变的情况下,可以让用户灵活地进行剪辑动画等操作。

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